033 – The Princess, Parte 2

Você pode ver a primeira parte desta ideia aqui. Eu falei sobre a peronagem principal, a Princesa, e suas cinco personalidades. Então agora pretendo descrever um pouco da trama geral do jogo e as experiências do jogador. O mundo é um lugar bastante calmo: sem guerras, ou um grupo do mal querendo matar o rei, e a vida […]

033 – The Princess, Part 2

So, in the first part of the idea, that you can check here, I spent some time talking about the main character, the Princess, and her five personalities. So now I plan on describing more of overall plot of the game and what I want the player to experience in it. The world there is ok: […]

012 – Hell’s Market, Parte 2

Esta é uma continuação da ideia Hell’s Market. Agora irei descrever um pouco mais a experiência do jogo, invés de definir mecânicas. Conforme escrito na primeira parte, a ideia principal é explorar os relacionamentos de personagens: uma mulher que perdeu a família, uma criança que foi comprar doces, ou um homem que está vivendo sozinho pela primeira […]

012 – Hell’s Market, Part 2

This is an expansion on the idea Hell’s Market. Instead of defining more mechanics, I’ll describe the experience I want the player to have from this game. As said in the first part of this design, the main idea is to explore characters and their relationships: a woman who lost her family, a kid who was […]

066 – The Scholar

Esta ideia pode ser um puco similar à outras descritas, mas possui algumas diferenças que podem realmente causar uma diferença no jogo. Aqui, você tem um mundo aberto, baseado na idade média, populado por humanos e pequenas criaturas que podem mudar o mundo: alguns as chamam de fadas, pelos seus tamanhos, mas podem destruir plantações assim […]

066 – The Scholar

This design may be a little bit similar to some I described here, but it has some differences that do change the game. Here, you have an open-world, very “middle ages-like”, that’s populated by humans and small creatures that can change the world: some people call them fairies, because of their sizes, but they can […]

065 – Evolving

Este projeto é algo entre um RPG fantástico, um jogo de estratégia e uma experiência. É um RPG no sentido que você assume o papel de gerações de Reis que devem lidar com criaturas em um mundo onde a evolução é constante: em sua geração, pessoas podem não saber forjar metais, mas na próxima pessoas […]

065 – Evolving

This design is something between a fantastic RPG, a strategy game and an experience. It’s a RPG in the sense you’ll be taking the role of the Ruler that must deal with creatures in a world where everything is evolving: in your generation, people may not know how to forge metal, but in the next […]

064 – Bullets Everywhere!

A ideia do jogo é permitir jogadores criarem padrões, e esses padrões serem aplicados à diferentes personagens que se enfrentarão. Simplesmente, o jogo é um “jogo de navinha” – você controla uma nave, atira em outras naves e elas atiram em você –, mas seu principal objetivo é criar um inimigo para outros jogadores, dando ordens […]

064 – Bullets Everywhere!

This idea is around the idea of players creating patterns, and these patterns are applied to different characters that are facing each other. To put it simply, the game is a traditional bullet hell – you control a ship, shoot stuff and have enemies shooting you back –, but your main objective is to make an […]